Set和Map数据结构

前端开发
2018年10月24日
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Set

基本用法

ES提供了新的数据结构——Set它类似于数组,但是每个成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构

js
var s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 2, 2].map(x => s.add(x)) for (let i of s) { console.log(i) }; // 2 3 5 4

上面的代码通过add方法Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用于初始化。

js
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5]); item.size // 5 function divs () { return [...ducument.querySelectorAll('div')] } var set = new Set(divs()) set.size // 56 // 类似于 divs().forEach(div => set.add(div)) set.size // 56

Set加入值时不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同使用的算法类似于精确相等运算符(===)。这意味着,两个对象总是不相等的唯一的例外是NaN等于自身===认为NaN不等于自身)。

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let set = new Set(); set.add({}); set.size // 1 set.add({}); set.size // 2

上面的代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性:

  • Set.prototype.constrcutor:构造函数,默认就是Set函数
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍4个操作方法:

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除成功与否。
  • has(value):返回一个布尔值,表示参数是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

上面的这些属性和方法的实例如下:

js
s.add(1).add(2).add(2) // 注意 2 被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上Object结构Set结构的写法不同:

js
// 对象的写法 var properties = { 'width': 1, 'height': 1 }; if (properties[someName]) { // do something } // Set的写法 var properties = new Set(); properties.add('width'); properties.add('height'); if (properties.has(someName)) { // do something }

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

js
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); var array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组的重复元素的方法。

js
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 2, 3, 3, 4, 2]) // [1, 2, 3, 4]

遍历操作

Set结构的实例有4个遍历方法,可用于遍历成员:

  • keys():返回一个键名的遍历器。
  • values():返回一个键值的遍历器。
  • entries():返回一个键值对的遍历器。
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员。

keys方法values方法entries方法返回的都是遍历器对象。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法values方法的行为完全一致。

js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // blue // green for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // blud // green for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ['red', 'red'] // ['blue', 'blue'] // ['green', 'green']

上面的代码中,entries方法返回的遍历器同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,其两个成员完全相等。

Set结构的实例默认可遍历,其默认遍历器生成函数就是它的values方法

js
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set

js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // blue // green

由于扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构

js
let set = new Set(['red', 'blue', 'green']); let arr = [...set]; console.log(arr) // ['red', 'blue', 'green']

这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。

js
let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5]; let unique = [...newSet(arr)]; console.log(unique) // [1, 2, 3, 4, 5]

而且,数组的mapfilter方法也可以用于Set了。

js
let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回 Set结构: {2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回 Set结构:{2, 4}

因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)交集(Intersect)差集(Difference)

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let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([2, 3, 4]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // 返回 Set结构:{1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // 返回 Set结构:{2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // 返回 Set结构:{1}

Set结构的实例的forEach方法用于对每个成员执行某种操作,没有返回值 。

js
let set = new Set([1, 2, 3]); set.forEach((value, key) => console.log(value * 2)) // 2 // 4 // 6

上面的代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该处理函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了此参数)。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象

如果想在遍历器操作中同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,只有两种变通方法:一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法

js
// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是 2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是 2, 4, 6

WeakSet

WeakSet结构Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set结构有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用。也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制就会自动回收该对象所占的内存,不会考虑该对象还存在于WeakSet中。这个特意意味无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的

js
var ws = new WeakSet(); ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol()) // TypeError: Invalid value used in weak set

上面的代码试图向WeakSet添加一个数值Symbol值,结果报错。

WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令创建WeakSet数据结构

js
var ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或者类似数组的对象作为参数(实际上,任何具有iterable接口的对象都可以作为WeakSet的参数)。该数组的所有成员都会自动成为WeakSet实例对象的成员。

js
var a = [[1, 2], [3, 4]]; var ws = new WeakSet(a);

上面的代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数的参数,a的成员会自动成为WeakSet的成员。

WeakSet结构有以下3个方法:

  • WeakSet.prototype.add(value):添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例中。
js
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window) // true ws.has(foo) // false ws.delete(window); ws.has(window) // false

WeakSet没有size属性,没有办法遍历其成员。

js
ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function (item) { console.log(`WeakSet has ${item}`); }); // TypeError: undefined is not a function

上面的代码试图获取sizeforEach属性,结果都不成功。

WeakSet不能遍历,因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏。

下面是WeakSet的另一个例子:

js
const foos = new WeakSet(); class Foo { constructor () { foos.add(this) } method () { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo实例上调用!'); } } }

上面的代码保证了Foo的实例方法只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,数组foos对实例的引用不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

Map

Map结构的目的和基本用法

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。这给它的使用带来了很大的限制。

js
var data = {}; var element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = metadata; data['Object HTMLDivElement'] // metadata

上面的代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串——值”的对应,Map结构提供了“值——值”的对应,是一种更完美的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,MapObject更合适。

js
var m = new Map(); var o = {p: 'Hello world!'}; m.set(o, 'content'); m.get(o) // 'content' m.has(o) // true m.delete(o); m.has(o) // false

上面的代码使用set方法对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,最后使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

js
var map = new Map(['name', '张三'], ['title', 'Author']); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // '张三' map.has('title') // true map.get('title') // 'Author'

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法:

js
var items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); item.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));

如果对同一个键多次赋值,后面的值会覆盖前面的值。

js
let map = new Map(); map.set(1, 'aaa').set(1, 'bbb'); map.get(1) // 'bbb'

如果读取一个未知的键,则返回undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

js
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined

上面的set方法get方法,表面上是针对同一个键,实际上这是两个值,内存地址是不一样的。因为get方法无法读取该键。

同理,同样的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

js
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222

上面的代码中,变量k1变量k2的值是一样的,但它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上跟内存地址是绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库时,如果使用对象作为键名,不同担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map就将其视为一个键,包括0-0,虽然NaN不严格等于自身,但Map将其视为同一个键。

js
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123

实例的属性和操作方法

size属性

size属性返回Map结构的成员总数。

set(kev, value)

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,则返回undefined

has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

delete(key)

delte方法删除某个键,返回布尔值。

clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

Map原生提供3个遍历器生成函数和1个遍历方法。

  • keys()
  • values()
  • entries()
  • forEach()
js
let map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'] ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key) } // 'F' // 'T' for (let value of map.values()) { console.log(value) } // 'no' // 'yes' for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // 'F' 'no' // 'T' 'yes' // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value) } // 等同于 for (let [key, value] of map) { console.log(key, value) }

以上最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性)就是entries方法

js
map[Symbol.interator] === map.entries() // true

Map结构转为数组结构比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)

js
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'] ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有mapfilter方法)。

此外,Map还有一个forEach方法与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历

js
map.forEach(function (value, key, map) { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); });

forEach方法还可以接受第二个参数,用于绑定this.

js
var reporter = { report : function (key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function (value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);

与其他数据结构的互相转换

Map转为数组

前面已经提过,Map转为数组最方便的方法就是使用扩展运算符(…)。

数组转为Map

将数组传入Map构造函数就可以转为Map

Map转为对象

如果Map的所有键都是字符串,则其可以转为对象。

js
function strMapToObj (strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k, v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; }

对象转为Map

js
function objToStrMap (obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; }

Map转为JSON

Map转为JSON要区分两种情况。

一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON

js
function strMapToJson (strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)) // 上面的strMapToObj函数 }

另一种情况是,Map的键名是非字符串,这时可以选择转为数组JSON

js
function mapToArrayJson (map) { return JSON.stringify(...map); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap); // '[true, 7], [{"foo": 3}, ["abc"]]'

JSON转为map

JSON转为Map,正常情况下所有键名都是字符串。

js
function jsonToStrMap (jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); }

但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

js
function jsonToMap (jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); }

WeakMap

WeakMap结构Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null)除外,不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象不计入垃圾回收机制。

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var map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用,所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是一个对应DOM元素WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象可能会在将来消失WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

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var wm = new WeakMap(); var element = document.querySelect('.element'); wm.set(element, 'Original'); wm.get(element) // 'Original' element.parentNode.removeChild(element); element = null; wm.get(element) // undefined

WeakMapMap在API上的区别主要是两个:一是没有遍历操作(即没有keys()、values()、entries()),也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear()。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。

因此,WeakMap只有4个方法可用:get()set()has()delete()

前文说过:WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子:

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let myElement = document.getElementById('logo'); let myWeakMap = new WeakMap(); myWeakMap.set(myElement, {timesClicked: 0}); myElement.addEventListener('click', function () { let logoData = myWeakMap.get(myElement); logoData.timesClicked++; myWeakMap.set(myElement, logoData); }, false);

上面的代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap的另一个用处是部署私有属性

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let _counter = new WeakMap(); let _action = new WeakMap(); class CountDown { constructor (counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action); } dec () { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _counter.get(this)(); } } } let c = new CountDown(2, () => console.log('DONE')); c.dec() c.dec() // 'DONE'

上面的代码中,CountDown类的两个内部属性——_counteraction,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也随之消失,不会造成内存泄漏。

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》