Module

前端开发
2018年10月28日
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ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能则是为了解决这个问题而提出的。

历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。这对于开发大型的复杂的项目形成了巨大的障碍。

在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJSAMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJSAMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6模块的设计思想是尽量静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入输出的变量CommonJSAMD模块都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

js
// CommonJS let { stat, exists, readFile } = require('fs');

以上代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),然后在使用时用到3个方法。这种加载称为“运行时加载”。

ES6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。

js
// ES6 import { stat, exists, readFile } from 'fs';

以上代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块的加载方式高。

除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处。

  • 不再需要UMD模块格式,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库其实已经做到了这一点。
  • 将来浏览器的新API可以用模块格式提供,不再需要做成全局变量或者navigator对象的属性
  • 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

严格模式

ES6的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上use strict

严格模式主要有以下限制:

  • 变量必须声明后再使用;
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错;
  • 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错;
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错;
  • 不能删除变量(delete prop),会报错,只能删除属性(delete global[prop]);
  • eval不会在其外层作为域引入变量;
  • evalarguments不能被重新赋值;
  • arguments不会自动反映函数参数的变化;
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象;
  • 不能使用fn.callerfn.arguments获取函数调用的堆栈;
  • 增加了保留字(比如protectedstaticinterface)。

上面的这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的,不属于ES6,所以请参阅相关的ES5知识。

export命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出了变量。

js
// profile.js export var firstName = 'Michael'; export var lastName = 'Jackson'; export var year = 1958;

上面的代码保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外输出了3个变量。

export的写法,除了像上面这样,还有另外一种:

js
// profile.js var firstName = 'Michael'; var lastName = 'Jackson'; var year = 1958; export {firstName, lastName, year};

上面的代码在export命令后面使用大括号指定了所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优化考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部一眼看清输出了哪些变量。

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类。

js
export function multiply (x, y) { return x * y; };

上面的代码对外输出一个函数multiply

通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

js
function v1 () { ... } function v2 () { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };

上面的代码使用了as关键字重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。

最后,export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层即可。如果处于块级作为域内,会报错。下面的import命令也是如此。

js
function foo () { export default 'bar' // SyntaxError } foo()

上面的代码中,export语句放在函数中,结果报错。

exprot语句输出的值是动态绑定,绑定其所在的模块。

js
export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面的代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。

import命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

js
// main.js import {firstName, lastName, year} from './profile'; function setName (element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; }

上面的import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号中的变量名必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字,就要在import命令中使用as关键字,将输入的变量重命名。

js
import {lastName as surname} from './profile';

注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部首先执行

js
foo(); import {foo} from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。

如果在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。

js
export {es6 as default} from './someMethod'; // 等同于 import {es6} from './someMethod'; export default es6;

上面的代码中,exportimport语句可以结合在一起写成一行。但从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。

另外,ES7有一个提案(https://github.com/leebyron/ecmascript-more-export-from),简化先输入后输出的写法,拿掉了输出时的大括号。

js
// 提案的写法 export v from 'mod'; // 现行的写法 export {v} from 'mod';

import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法:

js
import 'lodash'

上面的代码仅仅执行lodash模块,而不输入任何值。

模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上。

下面是circle.js文件,它输出两个方法:areacircumference

js
// circle.js export function area (redius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference (radius) { return 2 * Math.PI * radius; }

现在加载这个模块。

js
// main.js import { area, circumference } from './circle'; console.log(`圆面积:${area(4)}`); console.log(`圆周长:${circumference(14)}`);

上面的写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下:

js
import * as circle from './circle'; console.log(`圆面积:${circle.area(4)}`); console.log(`圆周长:${circle.circumference(14)}`);

module命令

module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。

js
// main.js module circle from './circle'; console.log(`圆面积:${circle.area(4)}`); console.log(`圆周长:${circle.circumference(14)}`);

module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。

exprot default命令

从前面的例子可以看出,使用import命令时用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档去了解模块有哪个属性和方法。

为了方便用户,使其不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出

js
// export-default.js export default function () { console.log('foo'); }

上面是模块文件export-default.js的代码,它的默认输出是一个函数。

在其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

js
// import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo'

上面的import命令可以用任意名称指定exprot-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意是的,这时import命令后面不使用大括号

export default命令用在非匿名函数前也是可以的。

js
// export-default.js export default function foo () { console.log('foo') } // 或者 function foo () { console.log('foo'); } export default foo;

上面的代码中,foo函数的函数名foo在模块外部是无效的。加载时视为匿名函数。

下面比较一下默认输出和正常输出。

js
// 输出 export default function crc32 () { // ... } // 输入 import crc32 from 'crc32'; // 输出 export function crc32 () { // ... } // 输入 import {crc32} from 'crc32'

上面的两组写法,第一组使用export default,对应的import语句不需要使用大括号;第二组不使用export default,对应的import语句需要使用大括号。

export default命令用于指定模块的默认输出。显示,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以import命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。

本质上,export default就是输出一个叫作default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以下面的写法是有效的:

js
// modules.js function add (x, y) { return x + y; } export {add as default}; // app.js import {default as xxxx} from 'modules'

有了export default命令,输入模块时就非常直观了。以输入jQuery模块为例。

js
import $ from 'jquery';

如果想在一条import语句中同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样:

js
import customName, { otherMethod } from './export-default';

如果要输出默认的值,只需将值跟在export default之后便可。

js
export default 42;

export default也可以用来输出类。

js
// MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from 'MyClass'; let o = new MyClass();

模块的继承

模块之间也可以继承。

假设有一个circleplus模块继承了circle模块

js
// circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function (x) { return Math.exp(x); }

上面的export *表示输出circle模块的所有属性和方法。注意,export *命令会忽略circle模块default方法。之后,又输出了自定义的e变量默认方法

这时也可以将circle的属性或方法改名后再输出。

js
// circleplus.js export {area as circleArea} from 'circle';

上面的代码表示,只输出circle模块area方法,且将其改名为circleArea

加载上面的模块的写法如下。

js
// main.js module math from 'circleplus'; import exp from 'circleplus'; console.log(exp(Math.E));

上面的import exp表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法

ES6模块加载的实质

ES6模块加载的机制与CommonJs模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用

CommonJS模块输入的变量是被输出值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子:

js
// CommonJS // lib.js var counter = 3; function incCounter () { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, };

上面的代码输出了内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后加载上面的模块。

js
// main.js var counter = require('./lib').counter; var incCounter = require('./lib').incCounter; console.log(counter) // 3 incCounter(); console.log(counter) // 3

上面的代码说明,counter输出以后lib.js模块内部的变化就影响不会counter了。

ES6模块的运行机制与CommonJs不一样,它遇到模块加载命令import时不会去执行模块,只会生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块中取值。换句话说,ES6的输入有点像UNIX系统的“符号连接”,原始值变了,输入值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子:

js
// lib1.js export let counter = 3; export function incCounter () { counter++; } // main1.js import { counter, incCounter } from './lib1'; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4

上面的代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反映其所在模块lib1.js内部的变化。

再举一个之前出现过的例子:

js
// m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500);

上面的代码中,m1.js的变量foo在刚加载时等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz

shell
$ babel-node m2.js bar baz

上面的代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而动态地去被加载的模块中取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于ES6输入的模块变量只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

js
// lib.js export let obj = {} // main.js import {obj} from './lib' obj.prop = 123; // OK obj = {} // TypeError

上面的代码中,main.jslib.js输入变量obj,可以对obj添加上,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为objconst变量

循环加载

“循环加载”(circular dependency)指的是a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

js
// a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a');

通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免。

但实际上这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目中,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式——CommonJSES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

CommonJs模块加载的原理

介绍ES6如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。

CommonJS的一个模块就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本文件时就会执行整个脚本,然后在内存中生成一个对象:

js
{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... }

上面的代码中,该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。此外还有很多属性,这里省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存中取值。

CommonJS模块的循环加载

CommonJS模块的重要特性是加载时执行

CommonJS的做法是,一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

我们来看Node.js官方文档(https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)中的例子。脚本文件a.js代码如下:

js
exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js执行完毕');

上面的代码中,a.js脚本先输出done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js的代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。

再看b.js代码:

js
exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js执行完毕');

上面的代码中,b.js执行到第2行就会去加载a.js。这时就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

a.js已经执行的部分只有一行。

js
exports.done = false;

因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false

然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js来验证这个过程。

js
var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中,a.done = %j,b.done = %j', a.done, b.done);

执行main.js,运行结果如下:

shell
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js执行完毕 在 main.js 之中,a.done = true,b.done = true

上面的代码证明了两件事。一是,在b.jsa.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第2行时不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即其第4行。

总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,而不是引用。

ES6模块的循环加载

ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同,ES6模块是动态引用,遇到模块加载命令import时不会去执行模块,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证真正取值时能够取到值。

请看下面的例子(摘自 Dr.Axel Rauschmayer 的 Exploring ES6 http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html)。

js
// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo () { bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar () { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }

按照CommonJS规范,上面的代码是无法执行。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出的结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()会报错。

但是ES6可以执行上面的代码。

shell
$ babel-node a.js 执行完毕

a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在模块。只要引用是存在的,代码就能够执行。

再来看ES6模块加载器SystemJShttps://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子:

js
// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0 export function even (n) { counter++ return n == 0 || odd(n - 1) } // odd.js import { even } from './even' export function odd (n) { return n != 0 && even(n - 1) }

上面的代码中,even.js中的函数even有一个参数n,只要不等于0,就会减去1传入加载上odd()odd.js也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下。

shell
$ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17

上面的代码中,参数n从10变为0的过程中,even()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0even()一共执行11次,加上前面的6次,所以counter等于17。

这个例子要是改写成CommonJS代码,就根本无法执行,会报错。

js
// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function () { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even'); module.exports = function (n) { return n != 0 && even(n - 1); }

上面的代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成“循环加载”。这里,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js中变量even等于null,等到后面调用even(n - 1)就会报错。

shell
$ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function

ES6模块的转码

浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将其转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码外,以下两个方法也可以用来转码。

ES6 module transplier

ES6 module transplierhttps://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是Square公司的一个开源转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。

首先,安装这个转码器:

shell
$ npm i -g es6-module-transpiler

然后,使用compile-modules convert命令将ES6模块文件转码:

shell
$ compile-modules convert file1.js file2.js

-o参数可以指定转码后的文件名:

shell
$ compile-modules convert -o out.js file1.js

SystemJS

另一种解决方法是使用SystemJShttps://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块AMD模块CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是GoogleTraceur转码器

使用时,先在网页内载入

html
<script src="system.js"></script>

然后,使用System.import方法加载模块文件

html
<script> System.import('./app'); </script>

上面的./app指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,System.import会自动将其转码。

需要注意的是,System.import使用异步加载返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。

下面是一个模块文件。

js
// app/es6-file.js export class q { constructor () { this.es6 = 'hello'; } }

然后,在网页加载这个模块文件。

html
<script> System.import('app/es6-file').then(function (m) { console.log(new m.q().es6); // hello }) </script>

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》