第7种数据类型:Symbol

前端开发
2018年10月22日
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概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,能够保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型:一种是原来的就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。只要属性名属于Symbol类型,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

js
let s = Symbol(); typeof s // 'symbol'

上面的代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果表明变量sSymbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始数据类的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示或转为字符串时比较容易区分。

js
var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // 'Symbol(foo)' s2.toString() // 'Symbol(bar)'

上面的代码中,s1s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台输出的都是Symbol(),不利于区分。有了这参数以后,就等于为它们加上了描述,输出时就能够分清到底是哪一个值。

注意Symbol函数的参数只表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

js
// 没有参数的情况 var s1 = Symbol() var s2 = Symbol() s1 === s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol('s') var s2 = Symbol('s') s1 === s2 // false

上面的代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,否则会报错。

js
var sym = Symbol('My symbol'); 'your symbol is ' + sym; // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以显示转为字符串。

js
var sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但不能转为数值。

js
var sym = Symbol(); Boolen(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError

作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同外的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

js
var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 var a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello' }); // 以上写法都得到同样的结果 a[mySymbol] // 'Hello'

上面的代码通过方括号结构和Object.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。注意,Symbol值作为对象属性名时不能使用点运算符

js
var mySymbol = Symbol(); var a = {}; a.mySymbol = 'Hello'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // 'Hello'

上面的代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中。

js
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { // ... } } obj[s](123);

上面的代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的Symbol值

采用增强的对象写法,上面的obj对象可以写得更简洁一些。

js
let obj = { [s] (org) { ... } }

Symbol类型还可用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

js
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn'), }; log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子:

js
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement (color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GERREN: return COLOR_RED; defalut: throw new Error('Undefined color'); } }

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,而由含义清晰的变量代替。

js
function getArea (shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面的代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

js
var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea (shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面的代码中,我们把Triangle写成shapeType对象triangle属性,这样就消除了强耦合。如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里很适合改用Symbol值

js
const shapeType = { triangle: Symbol() }

上面的代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。

属性名的遍历

Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnpropertySymbol方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值

js
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; var objectSymbols = obj.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另外一个例子,将Object.getOwnPropertySymbols方法for...in循环Object.geOwnPropertyNames方法进行了对比:

js
var obj = {}; var foo = Symbol('foo'); Object.defineProperty(obj, foo, { value: 'foobar', }); for (var i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj); // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]

上面的代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名。

另一个新的API——Reflect.ownKeys()可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

js
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 } Reflect.ownKeys(obj); // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

Symbol值作为名称的属性不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有但又希望只用于内部的方法。

js
var size = Symbol('size'); class Collection { constructor () { this[size] = 0; } add (item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf (instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面的代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就千万了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用一个Symbol值Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

js
var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true

上面的代码中,s1s2都是Symbol值,但它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是:前者会被登记在全局环境中供搜索,而后者不会Symbol.for()不会每次调用都返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已存在,如果不存在才会新建一个值。比如,你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol("cat")30次,将会得到30个不同的Symbol值

js
Symbol.for('bar') === Symbol.for('bar') // true Symbol('bar') === Symbol('bar') // false

上面的代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

**Symbol.keyFor方法**返回一个已登记的Symbol类型值的key。

js
var s1 = Symbol.for('foo'); Symbol.keyFor(s1) // 'foo' var s2 = Symbol('foo') Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面的代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.forSymbol值登记的名字是全局环境的,可以在不同的iframeservice worker中取到同一个值。

js
iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe)l iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true

上面的代码中,iframe窗口生成的Symbol值可以在主页面得到。

内置的Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象Symbol.hasInstance属性指向一个内部方法,对象使用instanceof运算符时会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,foo instanceof Foo在语言内部实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

js
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } var o = new Myclass(); o instanceof Array // true

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时是否可以展开。

js
let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c', 'd'], 'e']

上面的代码说明,数组的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为true,表示可以展开。

类似数组的对象也可以展开,但其Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。

js
let obj = { length: 2, 0: 'c', 1: 'd' }; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

对于一个类而言,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成一个返回布尔值的方法。

js
class A1 extends Array { [Symbol.isConcatSpreadable] () { return true; } } class A2 extends Array { [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

Symbol.species

对象的Symbol.species属性指向一个方法,对象作为构造函数创造实例是会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数来创建新的实例对象。

Symbol.species属性默认的读取器如下:

js
static get [Symbol.species] () { return this; }

Symbol.match

对象的Symbol.match属性指向一个函数,当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它返回该方法的返回值。

js
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match] (string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性指向一个方法,当对象被String.prototype.replcae方法调用时,会返回该方法的返回值。

Smobl.search

对象的Symbol.search属性指向一个方法,当对象被String.prototype.rearch方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

对象的Symbol.split属性指向一个方法,当对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbot.iterator

对象的Symbol.iterator属性指向其默认遍历器方法,即对象在进行for...of循环时会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性指向一个方法,对象被转为原始类型的值时会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式。一个有3种模式:

  • Number:该场合需要转成数值。
  • String:该场合需要转成字符串。
  • Default:该场合可以转成字符串,也可以转成数值。
js
let obj = { [Symbol.toPrimitive] (hint) { switch (hint) { case: 'number': return 123; case: 'string': return 'str'; case: 'defalut': return 'defalut'; default: throw new Error(); } } } 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj === 'default' // true String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性指向一个方法,在对象上调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,其返回值会出现在toString方法返回的字符串中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用于定制[object Object][object Array]object后面的字符串。

js
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // '[object Foo]' class Collection { get [Symbol.toStringTag] () { return 'xxx'; } } var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // '[object xxx]'

ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下:

  • JSON[Symbol.toStringTag]:‘JSON’
  • Math[Symbol.toStringTag]:‘Math’
  • Module对象 M[Symbol.toStringTag]:‘Module’
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:‘ArrayBuffer’
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:‘DataView’
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Map’
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Promise’
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Set’
  • %TypeArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array’等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakMap’
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakSet’
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Map Iterator’
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Set Iterator’
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘String Iterator’
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Symbol’
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Generator’
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:‘GeneratorFunction’

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性指向一个对象,指定了使用with关键字时哪些属性会被with环境排除。

js
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面的代码说明,数组有6个属性会被with命令排除。

js
// 没有unscopables时 class MyClass { foo () { return 1; } } var foo = function () { return 2; } with(MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables时 class MyClass { foo () { return 1; } get [Symbol.unscopables] () { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; } with (Myclass.prototype) { foo(); // 2 }

以上,摘抄自阮一峰老师的《ES6标准入门》